- Du måste logga in för att kunna låna e-media
ab96ce6d-cd9b-405b-8f41-8e1e1a473075
E-bok Spelprogrammering med CDX och OpenGL
År: 2007
Språk: Svenska
Format: E-bok
Förlag: Docendo
Resurstyp: Elektroniskt material
ISBN: 91-7882-738-8 978-91-7882-738-1 9178827388 9789178827381
Övrig information:
E-bok
Elektronisk version av: Spelprogrammering med CDX och OpenGL / Mikael Bondestam, Johan Isaksson. 1. uppl. Sundbyberg : Docendo, 2006. (Visual-serien). ISBN 91-7882-724-8, 978-91-7882-724-4.
Titel från titelskärmbild
Pdf (286 s. : ill.)
Online pdf med Adobe-kryptering (32.87 MB)
Serietitel: Visual-serien
Omfång: 1 PDF-fil (286 s. : ill. (huvudsakligen i färg))
Innehållsbeskrivning
Att programmera spel är roligt och lärorikt men det kan vara svårt att komma igång. När man väl är igång finns mängder av information att fördjupa sig i både i bokform och på nätet, dock främst på engelska. Denna bok passar dig som vill lära dig att göra spel, men även dig som vill lära dig mer om programmering eller komma igång med OpenGL på ett lite mer underhållande sätt. Boken visar hur du gör flera olika sorters spel, både i 2D och 3D. Du kommer att skapa färdiga spel som går att spela och som du kan sprida vidare. För att få så bra utbyte av boken som möjligt bör du ha grundläggande kunskaper i programmering med C++. Du som kan programmera sedan tidigare, men inte programmerat i C++ får det lite kämpigare, men bör ändå kunna hänga med. [Elib]
Recensioner Bli först med att recensera denna titel
Andra titlar av samma författare
Liknande titlar
Sök vidare
Medarbetare
Medietyp
Hylla
Serie
