Spelprogrammering med CDX och OpenGL

ab96ce6d-cd9b-405b-8f41-8e1e1a473075
E-bok:Spelprogrammering med CDX och OpenGL:2007 E-bok Spelprogrammering med CDX och OpenGL
Spelprogrammering med CDX och OpenGL
av Bondestam, Mikael
År: 2007
Språk: Svenska
Format: E-bok
Förlag: Docendo
Resurstyp: Elektroniskt material
ISBN: 91-7882-738-8 978-91-7882-738-1 9178827388 9789178827381
Övrig information:
E-bok
Elektronisk version av: Spelprogrammering med CDX och OpenGL / Mikael Bondestam, Johan Isaksson. 1. uppl. Sundbyberg : Docendo, 2006. (Visual-serien). ISBN 91-7882-724-8, 978-91-7882-724-4.
Titel från titelskärmbild
Pdf (286 s. : ill.)
Online pdf med Adobe-kryptering (32.87 MB)
Serietitel: Visual-serien
Omfång: 1 PDF-fil (286 s. : ill. (huvudsakligen i färg))
Omarkerad betygsstjärna Omarkerad betygsstjärna Omarkerad betygsstjärna Omarkerad betygsstjärna Omarkerad betygsstjärna Omarkerad betygsstjärna Omarkerad betygsstjärna Omarkerad betygsstjärna Omarkerad betygsstjärna Omarkerad betygsstjärna
Antal reservationer: 0
Innehållsbeskrivning
Att programmera spel är roligt och lärorikt men det kan vara svårt att komma igång. När man väl är igång finns mängder av information att fördjupa sig i både i bokform och på nätet, dock främst på engelska. Denna bok passar dig som vill lära dig att göra spel, men även dig som vill lära dig mer om programmering eller komma igång med OpenGL på ett lite mer underhållande sätt. Boken visar hur du gör flera olika sorters spel, både i 2D och 3D. Du kommer att skapa färdiga spel som går att spela och som du kan sprida vidare. För att få så bra utbyte av boken som möjligt bör du ha grundläggande kunskaper i programmering med C++. Du som kan programmera sedan tidigare, men inte programmerat i C++ får det lite kämpigare, men bör ändå kunna hänga med. [Elib]

Recensioner Bli först med att recensera denna titel

Andra titlar av samma författare

Liknande titlar

339af579-d4c5-4c72-97cd-a16cab63a6f0
av Junel, Niklas
89d5ff47-b23b-473f-b6c2-27a7017f1d69
av Forsberg, Anders
a3414385-744c-43c3-95dc-99e488bf95f5
5f24fddd-d049-46a7-9bd3-f533abea6b04
av Byström, Jonas
d5c4160a-b38f-4a74-b886-1e46146b83fd
ce4cb662-64a6-4148-bd28-f1de9c55401d
av Byström, Jonas
65f1c114-ac97-4e2e-aa9e-c1f4237aa9d1
av Miller, Shannon
0c396a54-f8e8-4a6e-aa0f-37723cb9fced
av Hellström, Alexander
7e30d8aa-10b3-4b2a-96e9-19d6be64c784
av Kihlman, Dag
821aaf57-b4e5-4e60-944f-f24dc6f94fdd
av Björnander, Stefan
2d223b71-513d-44c1-87c6-66fc1c3cb0de
av Ek, Jesper
034d0e9f-0a09-4742-a3cb-eb7a6eb41e8c
av Wendt, Johan
924cf26f-f8cc-4937-855a-e219354b1f30
av Wendt, Johan
10f90125-6cd5-4826-ab8a-c96c046b356a
av Ek, Jesper
707c4676-4969-4f1d-b3ab-aa43be00a036
av Jonströmer, Anna
7a6d4d9a-1c84-4a04-8875-8fcacc0305db
av Wendt, Johan
a1e8d1d2-b9ea-4428-8661-3ca913443f9d
av Hermansson, Carl-Oscar
2656af3d-e1a0-4cc3-82e6-3df445fa0fab
av Ek, Jesper
e6927a2d-56d7-441a-a363-7b7d399e9f62
b057c208-1c0a-4635-901c-84def7606fd3

Språk

Loading...

Om e-böcker

E-böcker är digitala böcker som du kan läsa på din dator, läsplatta, surfplatta eller mobil. Lånetiden för e-böcker är 28 dagar. Biblioteket har tillfälligt höjt gränsen för max antal lån av e-böcker och e-ljudböcker. Du får nu låna upp till 8 e-böcker eller e-ljudböcker samtidigt.

Läs mer om hur du gör i e-bokshjälpen.